# Szene einstellen: Format, Layout und Slots, Übergänge

Am Ende hat die Szene das Format des Bildschirms, auf dem sie laufen soll, ein passendes Layout mit Slots oder gar keines, eine Hintergrundfarbe und die Übergänge, mit denen sie ein- und ausgeblendet wird.

> **Typ:** anleitung
> **Für wen:** Alle, die eine Szene als Ganzes einrichten, nicht einzelne Widgets.
> **Voraussetzung:** das Bearbeiten-Recht für diese Szene.
> **Ort im Portal:** **Szenen** › Szene öffnen › **Einstellungen**

## Schritte

### Das Format wechseln

1. Öffnen Sie in der Kopfleiste das Menü **Bühnen-Format**. Es führt die Gruppen **Querformat** und **Hochformat** mit ihren Voreinstellungen sowie **Eigenes Format…**.
2. Wählen Sie eine Voreinstellung, oder tragen Sie unter **Eigenes Format** **Breite** und **Höhe** ein und bestätigen Sie mit **Übernehmen**.

Der Hinweis im Menü sagt, was mit dem Bestand geschieht: „Bestehende Objekte behalten ihre Größe und werden nur in die neue Fläche geklemmt.“ Ein Formatwechsel skaliert also nichts; er verändert die Fläche. Prüfen Sie danach jedes Widget.

![Das geöffnete Menü Bühnen-Format in der Kopfleiste des Editors mit der Gruppe Querformat (1), der Gruppe Hochformat (2), dem Eintrag Eigenes Format (3) und dem Hinweis, dass bestehende Objekte ihre Größe behalten und nur in die neue Fläche geklemmt werden (4)](/docs/inhalte/bilder/83a3561f-buehnen-format-menue.png)

### Layout und Slots

1. Öffnen Sie **Einstellungen** › **Layout**. Die aktuelle Wahl steht dort, entweder eine Vorlage mit ihrer Zahl an **Slots** oder **Freie Szene**.
2. **Layout ändern…** öffnet die Galerie der Layout-Vorlagen. Wählen Sie eine Karte aus.
3. Binden Sie ein Widget an einen Slot: Widget auswählen, dann unter **Platzierung** › **Slot-Bindung** mit **In Slot einrasten** einen Slot wählen. **Bindung lösen** nimmt es wieder heraus. Sind alle Slots belegt, steht dort **Keine freien Slots verfügbar**.
4. Solange die Bindung besteht, kommen **Maße und Lage** aus dem Slot. Sie überschreiben die Geometrie für genau diese Szene, indem Sie das Widget auf der Bühne ziehen oder die Werte unter **Position** eintragen. Die Vorlage selbst bleibt davon unberührt.

Die Galerie führt zwei Herkünfte zusammen. Mitgeliefert ist ein fester Satz Raster, der jeder Organisation offensteht und für alle gleich aussieht — etwa **Vollbild**, **Geteilt vertikal** und **Raster 2x2** im Querformat, **Vollbild hoch** im Hochformat, **Leinwand, Vollbild** für eine Leinwand. Ändern lassen sich diese Vorlagen nicht. Daneben kann Ihre Organisation eigene Layout-Vorlagen besitzen; sie stehen in derselben Galerie und verhalten sich genauso. Angelegt und gepflegt werden eigene Vorlagen nicht im Portal, sondern über die Schnittstelle, siehe [Was können eigene Programme mit Szenera tun?](/docs/entwickler/was-es-gibt); wer das darf, steht in [Rechte je Rolle und je Bereich](/docs/organisation/rechte-je-rolle).

Zur Wahl steht dabei, was zur Ausrichtung der Bühne passt: Auf einer Hochformat-Szene erscheinen die Hochformat-Raster, nicht die Spalten des Querformats. Die gerade gewählte Vorlage bleibt in jedem Fall in der Galerie, auch wenn Sie das Format nachträglich gewechselt haben.

Beim Wechsel der Vorlage gilt: „Widgets in Slots, die es danach nicht gibt, behalten ihre Lage und werden gelöst.“ Gelöscht wird also nichts. Bleibt ein Widget unsichtbar, meldet die Prüfung **Slot existiert nicht im Layout**; weisen Sie ihm dann einen vorhandenen Slot zu oder wechseln Sie die Vorlage zurück.

### Hintergrund, Übergänge und Raster

1. Setzen Sie unter **Einstellungen** › **Szene** die **Hintergrundfarbe** der Bühne.
2. Stellen Sie unter **Übergänge** getrennt **Eingang** und **Ausgang** ein: die **Art** (**Ohne**, **Überblenden**, **Schieben**), die **Dauer** in **ms** und bei **Schieben** die **Richtung** (**Nach links**, **Nach rechts**, **Nach oben**, **Nach unten**).
3. **Übergang abspielen** zeigt das Ergebnis sofort auf der Bühne.
4. Unter **Ansicht** schaltet **Raster anzeigen** das Hilfsraster ein und aus. Dasselbe tut **Raster umschalten** im Kontextmenü der Bühne.

## Optionen

- Ein Widget ohne Slot ist kein Fehler. In einer **Freien Szene** liegt jedes Widget frei; der Hinweis dazu lautet „Diese Szene hat keine Layout-Vorlage — Widgets werden frei platziert.“
- Die Slots einer Vorlage sind auf der Bühne sichtbar: **Freier Slot** und **Belegter Slot**.
- Übergänge der Szene sind etwas anderes als der Wechsel zwischen zwei Elementen einer Playlist. Den regeln Sie im Playlist-Editor, siehe [Sequenz, Dauer, Übergänge und Probelauf](/docs/programme/sequenz-dauer-uebergaenge).

## Ergebnis prüfen

- Die Statuszeile zeigt das Format-Abzeichen der Bühne und danach **Alle Änderungen gespeichert**.
- Kein Widget trägt unter **Platzierung** noch einen Prüfhinweis; dort steht **Keine Probleme**.
- **Vorschau** zeigt die Szene bewegt im gewählten Format, mitsamt Eingangs- und Ausgangs-Übergang.

## Wenn etwas nicht klappt

| Symptom | Bedeutung | Lösung |
|---|---|---|
| Nach dem Formatwechsel steht ein Widget halb draußen | Objekte behalten ihre Größe und werden nur in die neue Fläche geklemmt | Widget auswählen und unter **Position** neu setzen. |
| Ein Widget ist unsichtbar, aber in **Ebenen** vorhanden | **Slot existiert nicht im Layout** nach einem Vorlagenwechsel | Einen vorhandenen Slot zuweisen oder die Vorlage zurückwechseln. |
| **In Slot einrasten** bietet nichts an | **Keine freien Slots verfügbar** | Zuerst die Bindung eines anderen Widgets lösen oder eine Vorlage mit mehr Slots wählen. |
| **Maße und Lage** lassen sich nicht ändern | Die Werte kommen aus dem Slot | **Bindung lösen**, dann frei setzen. |
| Der Übergang ist auf dem Bildschirm nicht zu sehen | Die **Art** steht auf **Ohne** oder die **Dauer** ist zu kurz | Art und Dauer setzen und mit **Übergang abspielen** prüfen. |

## Weiterführendes

- [Der Szenen-Editor im Überblick](/docs/inhalte/der-editor)
- [Eine Szene anlegen — leer oder aus einer Vorlage](/docs/inhalte/szene-anlegen)
- [Sequenz, Dauer, Übergänge und Probelauf](/docs/programme/sequenz-dauer-uebergaenge)
