# Was ist ein Programm, und was tut das Grundprogramm?

Ein Programm beschreibt einen Wochen-Rhythmus aus zwei Bausteinen: dem Grundprogramm für den Normalfall und Programmpunkten zu ihren Zeiten. Es sagt, was wann läuft. Wo es läuft, entscheiden Sie am Display.

> **Typ:** konzept
> **Für wen:** Alle, die festlegen, was auf den Bildschirmen wann läuft.
> **Voraussetzung:** Zum Lesen genügt das Ansehen; Anlegen, Bearbeiten und Löschen sind eigene Rechte.
> **Ort im Portal:** **Programme**

## Zwei Bausteine: Grundprogramm und Programmpunkt

Die Seite **Programme** sagt es in einem Satz: „Ein Programm sagt, was wann läuft. Wo es läuft, entscheiden Sie am Gerät.“ Dahinter stehen genau zwei Sorten von Bausteinen.

| Baustein | Was er ist |
|---|---|
| **Grundprogramm** | der Inhalt, der läuft, wenn kein Programmpunkt greift. Jedes Programm hat genau eines, und es bleibt nie leer |
| **Programmpunkt** | ein Inhalt mit Zeitfenster und Wiederholung. In seinen Fenstern liegt er über dem Grundprogramm |

Die Karte **Grundprogramm** im Programm-Editor trägt den Satz **Läuft, wenn nichts anderes geplant ist.** Ein Display mit Programm ist damit nie leer: Auf die Frage „und was läuft sonst?“ gibt es immer eine Antwort. Ein neues Programm startet mit dem Grundprogramm **Sendepause**; über **Ändern** wählen Sie unter **Was soll normalerweise laufen?** etwas anderes. Das Grundprogramm lässt sich nur ersetzen, nie entfernen.

Ein Programmpunkt ist die Ausnahme vom Normalfall: die Mittagskarte von 11:30 bis 14:00, der Vereinsabend am Donnerstag, ein Feiertags-Hinweis über **Nur einmalig**. Ein Programm trägt bis zu 200 Programmpunkte; ist der Deckel erreicht, meldet das Portal **Dieses Programm hat bereits die höchstmögliche Zahl an Programmpunkten.** Überschneiden sich zwei Punkte, entscheidet eine feste Reihenfolge: [Welcher Programmpunkt gewinnt bei einer Überschneidung?](/docs/programme/prioritaeten). Ein Fenster, dessen Ende vor dem Beginn liegt, reicht in den Folgetag: 22:00 bis 06:00 ist ein Punkt, und der Dialog sagt **Das Fenster endet am Folgetag.**

![Der Programm-Editor mit dem Wochenplan links und der Seitenleiste rechts: die Karte Grundprogramm mit dem Satz „Läuft, wenn nichts anderes geplant ist.“ (1), ein Programmpunkt als farbiger Block über der blassen Fläche des Grundprogramms (2) und die Karte Läuft auf mit dem Display, auf dem das Programm läuft (3)](/docs/programme/bilder/a31b63d9-programm-editor-ueberblick.png)

*1 Karte Grundprogramm · 2 Programmpunkt als farbiger Block · 3 Karte Läuft auf*

## Vier Inhaltsarten an beiden Stellen

An beiden Stellen stehen dieselben vier Reiter zur Wahl: **Szenen · Playlisten · Medien · Sendepause**.

| Inhalt | Was auf dem Bildschirm passiert |
|---|---|
| **Szene** | die gestaltete Seite läuft durchgehend |
| **Playlist** | die Abfolge läuft als Schleife, mit den Anzeigedauern der Playlist |
| **Medium** | ein einzelnes Bild oder Video aus der Bibliothek läuft als Dauerschleife |
| **Sendepause** | der Bildschirm bleibt dunkel |

## Wo ein Programm läuft

Ein Programm sagt nichts darüber, wo es läuft. Die Zuweisung geschieht am Display, und ein Display trägt genau ein Programm. Dasselbe Programm kann dagegen auf beliebig vielen Bildschirmen laufen: Eine Praxis mit drei Wartezimmern weist allen dreien dasselbe Programm zu und pflegt es einmal. Solange kein Display es trägt, steht in der Karte **Läuft auf** der Satz **Noch keinem Gerät zugewiesen — die Zuweisung machen Sie am Gerät.**

![Vier Inhaltsarten füllen Grundprogramm und Programmpunkte eines Programms; das Programm wird an mehreren Displays zugewiesen, jedes Display trägt genau eines](/docs/programme/bilder/2a3fa801-programm-bausteine.svg)

## Was daraus folgt

- Setzen Sie zuerst das Grundprogramm. Es steht fast immer auf dem Bildschirm, und die Programmkarte zeigt seine Vorschau.
- Legen Sie danach die Ausnahmen als Programmpunkte an: Zeiten, zu denen etwas anderes gilt.
- Ein Programm wirkt erst, wenn Sie es am Display zuweisen. Für zwei Bildschirme mit gleichem Inhalt genügt eines; für verschiedene Inhalte brauchen Sie zwei.

## Weiterführendes

- [Ein Programm anlegen und das Grundprogramm wählen](/docs/programme/programm-anlegen)
- [Einem Display ein Programm zuweisen](/docs/bildschirme/programm-zuweisen)
- [Wie entscheidet ein Bildschirm, was gerade läuft?](/docs/erste-schritte/wie-ein-bildschirm-entscheidet)
